2012년 1월 9일 월요일

아이스크림 에뮬레이터에 가상키 생성하기

아이스크림 에뮬레이터는 기본적으로 갤럭시 넥서스에는 있는 화면 하단의 가상키가 없다.
이를 생성하려면, AVD 를 만들 때, Hardware property 에 Hardware Back/Home key 를 추가하고, 값을 no 로 주면 된다.


[안드로이드] 진져브레드에서 리스트뷰 배경 설정 시 주의할점.

리스트뷰의 android:background 설정을 이용해 리스트뷰의 배경을 특정 색이나 이미지 파일로 변경할 수 있다.
하지만, 진져브레드에서는 최상단/최하단에서의 스크롤 효과를 구현하면서 생긴 문제인지 스크롤 시 배경이 다시 검은 색으로 돌아간다.

이를 막기 위해선 android:cachedColorHint 속성을 투명색으로 주면 된다.
투명색은 #00000000 로 주면 되는데, 처음 두자리의 00 이 투명도를 나타내기 때문이다.

2012년 1월 4일 수요일

[안드로이드] 원하는 타겟 환경만을 위한 리소스를 포함해 빌드하기



안드로이드의 경우, 빌드하게 되면 기본적으로 hdpi, mdpi, ldpi 와 같은 모든 환경(configuration)을 위한 리소스가 포함되어 빌드되는데, 실제 설치되는 기기의 환경에 따라선 쓰이지도 않을 리소스들이 포함되어 필요 없이 용량이 큰 경우가 있다. 예를 들어 3.5인치 저해상도 화면을 갖는 기기에선 drawable-hdpi 에 포함된 파일들은 필요 없을 것이고, 4.0인치 고해상도 화면을 갖는 기기에선 drawable-mdpi, drawable-ldpi 에 포함된 파일들은 필요 없을 것이다.

리소스 용량이 크고 타겟 기기가 한정되어 있다면 필요 없는 환경을 위한 리소스는 빌드 시에 포함하지 않도록 해 바이너리의 크기를 줄이는 것이 필요할 수 있다.
제조사라면 물론이고, 제조사에 납품하는 3rd party 또한 마찬가지이다.
안드로이드 마켓을 이용해 배포하는 경우라면 기본적으로 하나의 apk 로 모든 환경을 지원하는 게 좋겠지만, 마켓도 하나의 앱에서 특정 기기별로 별도의 apk 를 올리는 방법을 제공하고 있으므로, 용량이 지나치게 크다면 이 방법을 쓰는 게 좋다.

이를 위해 aapt 의 -c 옵션과 --preferred-configurations 을 줄 수 있다.
-c 옵션은 포함할 configuration 을 정의하고, --preferred-configurations 는 마찬가지이되, 필요한 resource가 해당 configuration 에 없을 경우는 다른 configuration 의 리소스를 포함한다.
resource 를 묶어 줄 때 이 옵션을 이용하면 되겠다. aapt 와 javac, dx 등을 이용해 직접 빌드하는 방법은 글 맨 아래의 참고 링크를 참고.





앱만 빌드하는 경우
아래는 -c 옵션을 이용해 xhdpi 환경 리소스만 포함해 리소스들을 Hello.apk 로 묶는 과정을 보여주고 있다. aapt list 명령을 이용해 drawable-ldpi 의 리소스만 포함된 걸 확인 할 수 있다.

$ aapt package -f -M AndroidManifest.xml -S res -c ldpi -I ~/android/sdk/android-sdk-linux/platforms/android-8/android.jar -F bin/Hello.apk



$ aapt list bin/Hello.apk 
res/layout/main.xml
AndroidManifest.xml
resources.arsc
res/drawable-ldpi/ic_launcher.png



대부분은 이클립스에서 ADT를 이용해 간편하게 빌드하고 있을 텐데, 아쉽지만 이클립스에서 ADT 를 이용해 빌드할 경우 aapt 옵션을 주는 방법이 현재로썬 없다고 한다. Ant 등을 이용하는 게 좋겠다.



전체 빌드가 필요한 경우
안드로이드 전체 빌드 시에는 빌드하고자 하는 타겟 디바이스의 PRODUCT_AAPT_FLAGS 와 PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG 를 통해 전체 환경을 설정할 수 있다.
각각 -c 옵션과 --preferred-configurations 옵션에 매칭된다.

예를 들어, 현재 최신 안드로이드 소스에서는 Galaxy Nexus 의 빌드 타겟인 tuna 의 경우, 다음과 같이 xhdpi 에 최적화 되도록 각 값이 설정 되어 있다.


  30 # This device is xhdpi.  However the platform doesn't
  31 # currently contain all of the bitmaps at xhdpi density so
  32 # we do this little trick to fall back to the hdpi version
  33 # if the xhdpi doesn't exist.
  34 PRODUCT_AAPT_CONFIG := normal hdpi xhdpi
  35 PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG := xhdpi
  36


안드로이드 전체 빌드 중 특정 앱에 대해서만 이를 적용하고 싶다면 LOCAL_AAPT_FLAGS 를 설정하면 된다.
하지만 유의할 점은, LOCAL_AAPT_FLAGS 에서 하나의 환경 만 설정하더라도 PRODUCT_AAPT_CONFIG 에서 다른 환경을 설정해 뒀다면 그 resource 도 포함되어 빌드된다.

예를 들어 최신 안드로이드 소스의 경우, 타겟 디바이스에서 PRODUCT_AAPT_CONFIG 에 dpi 관련 설정이 없을 경우 mdpi 를 자동으로 넣고, 어느 경우든 nodpi 를 추가한다.

 233 # Default to medium-density assets.
 234 # (Can be overridden in the device config, e.g.: PRODUCT_AAPT_CONFIG += hdpi)
 235 PRODUCT_AAPT_CONFIG := $(strip \
 236     $(PRODUCT_AAPT_CONFIG) \
 237     $(if $(filter %dpi,$(PRODUCT_AAPT_CONFIG)),,mdpi))
 238 PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG := $(strip $(PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG))
 239 
 240 # Everyone gets nodpi assets which are density-independent.
 241 PRODUCT_AAPT_CONFIG += nodpi



때문에, 최신 안드로이드 소스에서 특정 어플리케이션의 Android.mk 에서 LOCAL_AAPT_FLAGS 를 hdpi 나 xhdpi 로 설정하더라도, mdpi, nodpi 리소스는 자동 포함된다.



참고 링크
http://i5on9i.egloos.com/4840337  aapt 와 javac, dx 등을 이용한 manual application build 방법.
http://www.digipine.com/programming/4349 Ant 설정하는 방법.

Android 빌드 시 preload app 을 odex 없이 빌드하기.

AOSP 소스 상의 build 프로젝트의 커밋 e2419c89cef4eeae1b6cd113ef1c92d397834841 를 통해 에뮬레이터도 부팅 시간을 줄이기 위해 프리로드 앱은 preoptimization을 거쳐 apk 와 odex 로 빌드되도록 되어 있다.


~/aosp/build$ git show e2419c89cef4eeae1b6cd113ef1c92d397834841
commit e2419c89cef4eeae1b6cd113ef1c92d397834841
Author: Ying Wang <wangying@google.com>
Date:   Thu May 26 15:59:56 2011 -0700

    Support to run dex-preopt on prebuilt apks.
    
    Change-Id: I11450310144cb8d7f127c427ada4a0589e030843

diff --git a/core/prebuilt.mk b/core/prebuilt.mk
index f5eebc8..8f9eafb 100644
--- a/core/prebuilt.mk
+++ b/core/prebuilt.mk
@@ -16,6 +16,16 @@ ifneq ($(LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES),)
 $(error dont use LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES anymore LOCAL_PATH=$(LOCAL_PATH))
 endif
+ifneq ($(filter APPS,$(LOCAL_MODULE_CLASS)),)
+ifeq (true,$(WITH_DEXPREOPT))
+ifeq (,$(TARGET_BUILD_APPS))
+ifndef LOCAL_DEX_PREOPT
+LOCAL_DEX_PREOPT := true
+endif
+endif
+endif
+endif
+
 include $(BUILD_SYSTEM)/base_rules.mk
 # Deal with the OSX library timestamp issue when installing
@@ -30,8 +40,20 @@ PACKAGES.$(LOCAL_MODULE).OVERRIDES := $(strip $(LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES))
 # Ensure that prebuilt .apks have been aligned.
 ifneq ($(filter APPS,$(LOCAL_MODULE_CLASS)),)
+ifeq ($(LOCAL_DEX_PREOPT),true)
+# Make sure the boot jars get dexpreopt-ed first
+$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(DEXPREOPT_BOOT_ODEXS) | $(DEXPREOPT) $(DEXOPT) $(AAPT)
+endif
 $(LOCAL_BUILT_MODULE) : $(LOCAL_PATH)/$(LOCAL_SRC_FILES) | $(ZIPALIGN)
        $(transform-prebuilt-to-target-with-zipalign)
+ifeq ($(LOCAL_DEX_PREOPT),true)
+       $(hide) rm -f $(patsubst %.apk,%.odex,$@)
+       $(call dexpreopt-one-file,$@,$(patsubst %.apk,%.odex,$@))
+       $(call dexpreopt-remove-classes.dex,$@)
+
+built_odex := $(basename $(LOCAL_BUILT_MODULE)).odex
+$(built_odex): $(LOCAL_BUILT_MODULE)
+endif
 else
 ifneq ($(LOCAL_PREBUILT_STRIP_COMMENTS),)
 $(LOCAL_BUILT_MODULE) : $(LOCAL_PATH)/$(LOCAL_SRC_FILES)






가끔 필요에 의해 preoptimization 을 거치지 않은 프리로드 앱이 필요한 경우가 있는데, 이를 위해선 LOCAL_DEX_PREOPT 를 false 가 되게 해야 한다.

위의 커밋은 core/prebuilt.mk 에서 LOCAL_DEX_PREOPT 의 기본값을 true 로 줬지만, 최신 소스에서는 build/core/package.mk 에서 설정하고 있다.
이 부분을 false 로 바꿔 주면 된다.

 153 ifeq (,$(TARGET_BUILD_APPS))
 154 ifneq (,$(LOCAL_SRC_FILES))
 155 ifndef LOCAL_DEX_PREOPT
 156 LOCAL_DEX_PREOPT := true # 이걸 false 로 수정하면 됨.
 157 endif
 158 endif
 159 endif






특정 어플리케이션만 odex 를 생성하지 않게 하고 싶다면, 해당 어플리케이션 소스의 Android.mk 에서 LOCAL_DEX_PREOPT 를 직접 주면 된다.
예를 들어 Contacts 앱을 apk 만 생성되도록 하고 싶다면, packages/apps/Contacts/Android.mk 를 다음과 같이 수정하면 되겠다.

   1 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
   2 include $(CLEAR_VARS)
   3 
   4 LOCAL_MODULE_TAGS := optional
   5 
   6 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
   7 
   8 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
   9     com.android.phone.common \
  10     com.android.vcard \
  11     android-common \
  12     guava \
  13     android-support-v13 \
  14     android-support-v4 \
  15     android-ex-variablespeed \
  16 
  17 LOCAL_REQUIRED_MODULES := libvariablespeed
  18 
  19 LOCAL_PACKAGE_NAME := Contacts
  20 LOCAL_CERTIFICATE := shared
  21 
  22 LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
  23 
  24 LOCAL_DEX_PREOPT := false # 이 줄을 추가하면 됨.
  25 
  26 include $(BUILD_PACKAGE)
  27 
  28 # Use the folloing include to make our test apk.
  29 include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))